顔と表情
ポートレート
読みやすい表情、整合性のある髪、静かな背景を備えた、頭から肩または上半身までの一つのオリジナルキャラクターに焦点を当てる。
- 表情が最初に描かれている
- 髪と肩まで完全に描かれている
テキストからオリジナルキャラの作成ワークフロー
書かれた要約からオリジナルのアニメ風のキャラクターをデザインします。6つの特定のスタイルで、役割、シルエット、衣装、表情、ポーズ、ビジュアルジャンルを制御できます。
アニメキャラメーカーは、テキストから新しいイラストをひとつ作成します。これは、オリジナルキャラの探索用に設計されており、実用的なサッチェルを持つ静かな宅配業者、風化したファンタジーのアーカイバリスト、ブランドのないフライトウェアを着た若いSFのパイロット、またはシンプルなシルエットを持つ親しみやすいマスコットなどです。既存のアニメキャラのライブラリではなく、有名なフランチャイズ、生きているアーティスト、または保護されたデザインをコピーするためには使用できません。各世代は独自のものであり、複数の個別の画像間の正確な同一性は保証されません。

顔と表情
読みやすい表情、整合性のある髪、静かな背景を備えた、頭から肩または上半身までの一つのオリジナルキャラクターに焦点を当てる。
シルエットと衣装が描かれている
髪の上から両足まで、読み取りやすいポーズと完全な衣装構成で、1人のキャラクターを正確に描く。
単一のキャンバス
きれいなキャンバス上で、ひとつのデザインの複数のビューを探索し、顔、髪型、パレット、サインアクセサリーに変化がないか確認します。
オリジナルのファンタジー
まとまった素材、文化、層のあるコスチューム、そして機能的な魔法や学問に関するアクセサリーを使って、フランチャイズに属さない魔法使いを作りましょう。
オリジナルのSF
ブランド名のないフライト用装備、抑制されたインターフェイスモチーフ、きれいなセルシェーディング、そして名のある世界をコピーせずに自信を持った表現を用いる。
シンプルな認識
特徴的なシンプルなシルエット、整合的な解剖学、そして小さな無地のアクセサリーを備えたフレンドリーな生物をデザインしてください。
GLMImageで制作
このワークフローに割り当てられたファーストパーティのポートレート、全身のキャラクター、単一キャンバスシート、ファンタジー魔法使い、SFパイロット、マスコットを探索する
無駄のないワークフロー
表情、シルエット、景観、ジャンルのヒントが必要かどうかに応じて、ポートレート、全身、シート、ファンタジー、SF、またはマスコットを選択してください。
役割、動機、サインシルエット、顔、衣装の素材、読み取りやすいポーズ、およびいくつかのオリジナル特徴を定義する
解剖学、手、目、全ての末端、衣装の構造、シンボル、テキスト、既存のキャラクターとの似た部分などを確認する
プロンプトと選択した画像を保存し、決定の概要を記述して、一貫性や商業生産に関する重要な事項がある場合は、デザインを再構築または編集する
実用的なテンプレート
これらは魔法のフレーズではなく、構造のテンプレートとしてご利用ください。主題、目的、制約を、ご自身のプロジェクトの詳細に置き換えてご活用ください。
オリジナルの成人向けアニメの山岳配達員。スリムで実用的な体型、錆とスレートブルーの非対称な防水ジャケット、三日月型の地図鞄、短い銀の前髪、気迫のある優しい表情、折りたたんだルートマップを持ったバランスのとれた全身立位ポーズ、両手と靴が完備、きれいなモダンなセルシェーディング、シンプルな高原の背景、ロゴやフランチャイズシンボルがない
役割、シルエット、機能的な衣装、表情、ポーズ、そしてビジュアルの処理を統合しています。
オリジナルの大人のファンタジーアーカイブ・マグ、落ち着いた学識深い姿、動きやすいインディゴと羊皮紙のローブ、ベルトに装着された真鍮製のインデックスツール、読書に使用する浮遊する幾何学的なライト、三分の二のキャラクタイラスト、完全な手、抑制された輝きのアクセント、きれいなアニメのキービジュアル仕上げ、コピーされたルーンや名前のない宇宙
フランチャイズの参照ではなく、機能的な役割とオリジナルの素材用語を使用しています。
オリジナルの大人のSF救出パイロット、コンパクトなオレンジと黒の無名のフライトスーツ、実用的なヘルメットを腰につけ、短い暗髪、集中した表情、頭から上半身までの自信のあるポートレート、背景に制御されたインターフェースの光、シャープなセルシェーディング、読み取り可能なロゴや軍用シンボル、既存のキャラクターに似ているものがない
オリジナルの職業を指定し、偶発的な知的財産権を生成しやすいシンボルを排除します。
思い出に残るキャラクターは役割、動機、そして読みやすいシルエットから始まる。髪の色やアクセサリーを列挙する前に、そのキャラクターが何をするのか、そして一秒間で視聴者が何を理解すべきかを決める。山岳の配達員は旅行に適した衣服と装備が必要だ。工房のメカニックは実用的な道具と手を保護するものが必要だ。儀式の魔法使いはまとまった素材と文化的な用語が必要だ。役割はすべてのビジュアル要素に理由を与える。
数個の無関係な特徴ではなく、二つか三つの特徴を定義する。不均衡なジャケット、三日月型の鞄、銀色の前髪は、十個のアクセサリーよりも強い認識を生み出すことができる。広範なボディーランゲージと情緒的な温度も説明する。警戒心がありながら好奇心もある、エネルギッシュで不耐性のある、圧力下で冷静な人物だ。簡潔な要望が過剰に記述されていない場合、アニメキャラクターメーカーはこれらのヒントをポーズ、表情、形の言語に変換することができる。
キャラクターをオリジナルにしておく。名付けられた主役、スタジオの所有物、ゲームのスキン、または生きたアーティストのサインスタイルのコピーを求めない。参照があなたを刺激するなら、一般的な原則(限られたセルシェーディング、角度のあるシルエット、柔らかな田園調のパレット)を抽出し、それらを自分の役割、コスチュームのロジック、ストーリーの文脈と組み合わせる。
大きな決定から小さな決定へと移行することで、プロンプトをより簡単に従うことができます。まず、フレーミングを指示してください:ポートレート、三分の二、全身、または単一キャンバスのキャラクターシート。次に、年齢範囲、体格、シルエットを、実際の人の身元を使用せずに説明してください。顔の形、髪の構造、そして一つの読みやすい表情を追加してください。その後、衣装のレイヤー、素材、色ブロック、および機能的なアクセサリーを説明してください。
ポーズは、役割を伝えつつ、解剖学的に実現可能なものであるべきです。一人の手が地図を持っているバランスのとれた立位、床に道具が置かれている座位での修理ポーズ、または両足が見えるコントロールされた走りのステップなどを求めましょう。複数のアクションを一つのフレームに組み合わせることは避けてください。手、目、末端はよく失敗するポイントなので、幅広い余白とシンプルな背景を用意することで、モデルにそれらを完了する余裕を与えましょう。
ビジュアルな処理で仕上げてください:きれいなモダンなセルシェーディング、柔らかい物語の絵本風アニメーション、抑制されたSF風インターフェイスモチーフ、またはコンパクトなマスコット仕上げなど。スタイルプリセットは、重点を置いた指示を提供しますが、書かれた要望書が特定のキャラクターを決定します。生成された衣装に不可能なストラップ、浮遊するアクセサリー、または矛盾する素材が含まれている場合は、簡素化して再生成してください。
表情、顔、髪が主な決定事項である場合は、ポートレートモードが最適です。頭から肩や上半身までの構図を集中させます。コスチューム、比例、シルエットに関してはフルボディモードの方が適していますが、髪から両足の靴までのキャラクターを示すには明確な指示が必要です。すべての末端の周りにスペースを残してください。手、武器、耳、または尾を切り抜くことのないようにしてください。
キャラクターシートプリセットでは、1つのデザインの複数のビューが単一のキャンバスに配置されます。1つの生成された画像内の前面、側面、または表情の変化を探るのに役立ちますが、測定された正交的な精度を備えた制作のターンアラウンドではありません。ビュー間で顔、コスチュームの色、および特徴的なアクセサリーが一貫しているかどうかを確認してください。選択したデザインをイラストレーションワークフローで再構築してから、アニメーションやモデル制作に使用してください。
ファンタジーの魔法使いとSFのパイロットは、名前のある宇宙を引き起こすことなくジャンル固有の素材のヒントを提供します。マスコットモードでは、シンプルで親しみやすいシルエットと抑制されたディテールが優先されます。これらのプリセットはスタート構造であり、品質の別の保証ではありません。最も強力な結果は、元の役割と生成前に矛盾を解決するプロンプトから生まれます。
通常のサイズと拡大表示で顔を確認してください。両目の視点が意図したものに従っているか、口と耳が揃っているか、髪の毛の毛束が妥当につながっているかを確認してください。次に、手、指、足、関節、および保持されているオブジェクトを確認してください。説得力のあるコスチュームは壊れた解剖学を救いません。最終的な用途が完全なデザインを必要とする場合は、問題を修正するか、トリミングで隠すのではなく、再生成または編集してください。
内部のロジックを探してください。ストラップは何かにつなげるべきです。防具プレートは動きを可能にしなければなりません。道具は握りやすく、繰り返し使用されるエンブレムは一貫性を保つべきです。無意味なテキスト、誤って表示されたロゴ、実在の組織に似ているシンボルを削除してください。出力が既存のキャラクターに非常に近くなっている場合は、どの組み合わせが似ているのかを特定し、シルエット、パレット、髪型、コスチューム、役割を変更して共有してください。
このページはビジュアルなコンセプトを作成するもので、所有権やユニークさの証明ではありません。本格的な商用プロジェクトの際は、関連するキャラクターや商標のスペースを調査し、プロンプトと修正履歴を保持し、最初のコンセプトを制作デザインに変えるための人間的な変更を文書化してください。
正確なプロンプト、スタイル、アスペクト比、選択された画像を保存します。効果のある要素(シルエット、色バランス、表情、衣装の構造、ストーリーのヒント)を書き留めます。未解決の問題もリストにしてください。説明がなく、説明のないバリエーションのフォルダよりも、この書かれた概要は、イラストレーターにどの決定が意図的で、どの決定が生成の副産物であるかを伝えるために有用です。
別の視点を得るために、同じコアの説明を使用し、フレーミングやポーズだけを変更します。変化が生じることを期待してください。独立した生成では、プロンプトが同じでも顔、パターン、アクセサリーの数、比率が変更されることがあります。正確な一貫性が重要な場合は、生成された画像を認可された画像ワークフローの参照として使用するか、アーティストに管理されたモデルシートを作成してもらいます。正確な一貫性が証明されていると宣伝しないでください。
チームは初期のコンセプトを内部のストーリー開発、ムードボード、テーブルトップキャラクター、またはプロトタイプのビジュアルとして使用できます。公共のマーケティング、ゲーム、出版、商品には、オリジナリティ、対象者の適性、モデルの一貫性、アクセシビリティ、権利、技術的な生産ニーズなどの強いレビューが必要です。
未成年者や曖昧な若いキャラクターを性的化するようなプロンプト、憎悪のステレオタイプを描写するようなプロンプト、権限を持たない実在の人物を模倣するようなプロンプトを避けてください。成人キャラクターを意図している場合は、成人であることを明記し、文脈に適したコスチュームを維持してください。文化的な衣装やシンボルを正確かつ尊重して使用する代わりに、それらを意味のない装飾として組み合わせないようにしてください。
一般的なジャンルは、一つのスタジオが所有していないが、特定のキャラクターのデザイン、ロゴ、名前の付いた世界、および独特な組み合わせは保護される可能性がある。オリジナルのストーリー機能や幅広いテクニックから作成することが重要で、特定のプロパティを再現するための指示に基づいて作成することは避けるべきだ。同じ注意が、アーティストの名前にも適用される。ラインの質、パレット、レンダリングの挙動を記述し、生きたアーティストのサインスタイルを要求することは避けるべきだ。
商用利用は、サービス条件、入力に対する権利、最終デザインの第三者の作品との類似性、および現地の法律によって決まる。プロヴェンランスと編集記録を保持する。重要なリリースの場合は、生成器の出力だけに頼るのではなく、最終的な再構築されたキャラクターを評価する資格のある法的およびクリエイティブなレビュアーに依頼する。
テキストの要約から、オリジナルのアニメ風のイラストレーションを作成します。ポートレート、全身、単一キャンバスシート、ファンタジー魔法使い、SFパイロット、マスコットのいずれかを選択できます。
はい。フルボディを選択し、髪から両足の靴まで、衣類やアクセサリーまで幅広い余裕をもって、正確に1人のキャラクターを指定してください。
単一のキャンバス上にある1つのデザインの複数のビューを求めます。探索に役立ちますが、測定された生産期間や一貫性の保証ではありません。
はい。ポートレートモードでは、オリジナルの頭部と肩から上半身の画像を作成できます。無断で実在の人物の身元を使用することは避けてください。
いいえ。解剖学、指の数、目と顔の位置、関節、そして手に持っている物体を確認してください。デザインを使用する前に、不具合を再生成または編集してください。
独立したテキスト生成では、顔、衣装、色、アクセサリーがずれることがあります。正確に繰り返される身元には、別途テストされた参照または生産ワークフローが必要です。
プロンプトでは、要求されたフレーミングに十分なスペースが残されていない可能性があります。全身、完全な髪、両手、両靴を指定してから、寛大な余白とシンプルな背景を要求してください。
独自性を保証することは不可能です。類似性の検討、関連するキャラクター空間の検索、重要な商用プロジェクトのための人的なデザイン作業の追加を行ってください。
役割、関連する場合は成人年齢、体格、シルエット、顔、髪、表情、衣装のレイヤーと素材、パレット、一つのポーズ、フレーミング、背景、除外を含める必要があります。
役割に視覚的な結果を与え、二つまたは三つの特徴を選択してください。機能的な詳細と一貫したストーリーは、ランダムなアクセサリーよりも強いアイデンティティを生み出します。
成功した役割、パレット、シルエットを維持し、ポーズ、手の可視性、アクセサリーの数などの問題を変更してください。制御された変更は評価しやすくなります。
コンセプト入力としてのみ使用してください。生産用のモデルシートには、管理された比率、複数のビューの確認、表現、色、詳細が、適切なワークフローまたはアーティストによって再構築されている必要があります。
有名なキャラクター、スタジオの所有物、ゲームのスキン、または特徴的な保護されたデザインのコピーを依頼しないでください。代わりに、オリジナルの役割とビジュアルシステムを作成してください。
生きているアーティストのサインスタイルを求めるのではなく、きれいなセルシェーディング、角度のあるラインワーク、または暗めのパレットなどの広範なビジュアル特徴を説明してください。
性的化された未成年者、憎悪的なステレオタイプ、許可のない実在の人物の似顔絵、および卑下するような文化的組み合わせを避けてください。最終画像の視聴者に適しているかどうかを確認してください。
商用利用は、サービスの利用条件、入力内容、第三者の作品との類似性、および現地の法律によって決まります。プロヴェンランスと人間による編集の記録を保存し、資料の公開について確認してください。